"Звёздное наследие-1: Чёрная Кобра"

(карты всех уровней оригинальной спектрумовской версии игры)

Ниже представлены карты всех уровней игры "Звёздное наследие-1: Чёрная Кобра", написанной в 1995 г. для компьютера ZX-Spectrum творческой группой Step. На каждой карте (а всего их, как и уровней, 5) обозначены все (кроме, может, уж самых экзотических) локации и все объекты в них, но ни одного предмета. Таким образом, карты сами по себе несут исчерпывающей информации по игре, хоть и могут помочь в прохождении некоторых моментов. Карта даёт информацию о том, как необходимо (или, наоборот, нельзя) действовать в каждой локации, таким образом, используя её, можно перемещаться по локациям (следя за здоровьем), и не бояться внезапно погибнуть. Будет особо полезно в сочетании с прохождением игры.

Карты не застрахованы от ошибок и недочётов, вы используете их на свой страх и риск, автор не несёт ответственности за возможный вред, причинённый Неустрашимому в результате навигации по ним, и вообще, автор – Константин Ляпцев – никакой ответственности не несёт, несёт только ахинею. Такой уж он…

Общие правила

Даны карты каждого из пяти уровней игры. Каждая ячейка таблицы символизирует одну локацию квеста (скрытые границы не учитываются). Последовательность текста в локации (приоритет) совпадает с той, в которой он изложен в "Условных обозначениях". Так, например, условие может быть указано несколько раз, и будет иметь разный смысл, в зависимости от расположения. В любой ячейке обязательно указана местность, остальные пункты могут отсутствовать. Остальное подробно изложено ниже.

Условные обозначения

НАЧАЛО
КОНЕЦ
Начало и конец данного уровня, т. е. первая и последняя локации. У уровня может быть 2 начала или конца, в зависимости от сюжетной ветки. КОНЕЦ ИГРЫ обозначает, как ни странно, именно его.
Этот знак обозначает, что в данную локацию невозможно попасть, просто идя в какую-то сторону. Как правило, нужно использовать дверь (или что-то подобное). Соответственно, и географическое положение этой локации не отражено на карте, такая локация располагается по возможности рядом с той, откуда в неё можно попасть, на свободном участке карты.
местность Местность, рельеф, основной ориентир локации
персонаж Локация, при попадании в которую, герой умирает. Персонаж – тот, кто вызывает смерть.
условие Необходимое условие при попадании в данную локацию, при несоблюдении которого герой умирает. После условия указано 1 или ∞ – условие должно быть выполнено только при первом посещении локации, или при каждом, соответственно. Если условие стоит после объекта или персонажа, это означает, что объект или персонаж становятся доступны только при соблюдении условия.
персонаж Персонаж, встречающийся в этой локации. Может быть враждебный (см. ©), или мирный, тогда после него © не указано. Сразу после персонаж может быть указано условие (см. условие), при соблюдении которого происходит встреча с персонажем.
© Схватка. Перед © указано, с кем схватка (см. персонаж). Сразу после © может быть указано условие (см. условие), при соблюдении которого происходит схватка. Если указано ∞, то схватка происходит бесконечное число раз при попадании в эту локацию, если выполнены все условия. По умолчанию, если ничего не указано, схватка происходит только при первом попадании в данную локацию.
объект Объект, встречающийся в данной локации. Именно объект, а не предмет, его нельзя унести с собой, но можно осмотреть, действия над ним можно проводить только в данной локации. Сразу после объект может быть указано условие (см. условие), при соблюдении которого объект становится доступен. Если указано 1, то объект доступен только при первом посещении локации и только в то время суток, когда она посещена.
отдых, отдых время суток, другое действие При попадании в данную локацию и дальнейшем отдыхе (или отдыхе в данное время суток, или попадании в локацию в данное время суток, или выполнении другого указанного действия) герой умирает. Если за этим указано 1 – отдыхать (в это время суток), попадать в локацию в это время суток или выполнять указанное действие нельзя только при первом её посещении. По умолчанию считается, что при каждом.
границы: границы Жирная граница – прохода из одной локации в другую нет, тонкая – есть, тонкая двойная – переход в локацию (см. ) или из неё, как правило, с помощью двери или какого-то проёма; волнистая обозначает проход в локацию, где игрок умирает, т. е. проход-то есть, только использовать его нельзя. Скрытые границы в расчёт не берутся, являются служебными.

Уровень 1: остров "О"

карта уровня 1

Уровень 2: мегаполис Пульсар

карта уровня 2

Уровень 3: город Таран

карта уровня 3

Уровень 4: остров "О" дубль два

карта уровня 4

Уровень 5: Темпор

(вся карта, к сожалению, не влезла :))

карта уровня 5
Константин Ляпцев, 31 декаюря 2004 г.

© 2004 Konstantin Lyaptsev, lyapkost.spb.ru. При использовании данного текста или его части ссылка обязательна!